微信支付于 2013 年正式发布,一路走来,明显感觉到,微信支付的接口稳定程度有质的提升,围绕支付相关的场景也配备了对应的接口。
微信小程序的发布,随机附送了一个微信支付模块,该模块使用起来的情况如何?现在我就来告诉你。
业务流
我们先总览微信支付的一些基本情况。
微信支付有以下支付模式:
微信客户端内的网页支付 (JSAPI)
扫码支付 (PC 端,移动支付终端)
刷卡支付 (支付终端扫描)
app 支付 (iOS, Android)
各种支付交互流程可通过微信支付文档进行查看,在此不赘述。
1. 支付发起
所有支付方式都需要通过 「统一下单」的 API 来获取一个支付凭证。
但在小程序内测期间,还没有「统一下单」的概念。HTML 5 应用发起支付需要直接通过前端构造参数来发起(不经过后端验证),很容易造成支付凭证泄露等安全问题。
为此,微信支付将其流程进行了优化:在所有支付场景中插入「统一下单」的特性。推荐开发者在后端完成支付参数的构建等行为。
该优化带来以下好处:
通过「统一下单」获取到相对应 prepay_id 或者 code_url 等参数,即可通过各种支付模式的 SDK 来进行微信支付的发起。
2. 支付结果接收
微信支付发起完成后,微信还需要提供一个通知系统,以便及时让应用知道用户已经完成支付,进行下一步的业务操作。
通知方式为一个 POST 请求,payload 为支付的状态信息,以及支付订单信息。
需要注意的是,必须对通知参数进行签名验证,以确保安全。
进行签名验证时,除去签名字段(一般参数名为: sign)不需要参与签名外,其余所有接收到的参数均需要参与签名。
3. 周边接口
通过 「支付发起」、「支付结果接收」,即可完成一个简单的微信支付系统。当然,微信还提供以下接口:
具体使用可以参考微信支付文档,根据自身业务情况适当的进行采用。
绊脚石
嗯,没错,我们吃了一次螃蟹。
在小程序刚内测的时候,我们就决定使用微信支付模块,毕竟我们要实现的是一个电商应用 (电商没支付算什么嘛)。
在开发过程中,我们掉了一些坑。
1. 支付凭证
小程序的微信支付需要单独去申请,因为小程序是有独立的 appid,不能使用以前的支付账户。
即使是全网发布也不能,因为小程序不是一个 HTML 5 应用。
2. 统一下单参数
统一下单时需要注意将 trade_type 设置为 JSAPI,同时 openid 需要使用与小程序相关联的 openid。
3. 签名方式
MD5!MD5!MD5!
微信公众文档有很多 SHA1, MD5 的签名要求,微信支付相关的签名,暂时暂时暂时都是使用 MD5。
小程序端在发起微信支付的时候,是通过以下方式来进行发起:
按照微信文档签名的要求,参与签名的字段应该为:
OK,按照签名算法得到的签名,去发起支付,居然提示失败了。
经过与微信对接人员沟通后,参与签名的字段还需要加上
,哦,不对,是
(请严重区分驼峰命名的大小写)。
对这样的结果我表示不服,随即我翻阅了微信支付所有文档,终于在微信 JSSDK 的文档中找到一行备注。
备注:
通过微信支付统一下单接口拿到, 采用统一的微信支付 签名生成方法,注意这里 也要参与签名, 与 中传入的 一致,即最后参与签名的参数有 、、、、。
怪我咯(黑人问号) ……
4. 类型
小程序端发起微信支付的方式已经贴在上面了,但没那么简单,继续贴文档说明。
时间戳从 1970 年 1 月 1 日 00:00:00 至今的秒数,即当前的时间。
文档告诉我们
应该带着
类型传入。我们前端的同学照做了,然后就过来骂我。
你们后端参数是不是有问题!提示
不存在了都?
经过排查,传入的
的值类型应该为
。
结尾语
总体上,小程序接入微信支付还是比较简单的,没有过多复杂的设置。
如果之前开发过微信支付后端的开发者,还可以复用同一个支付模块。
微信文档的编写不严谨,使得开发舒爽度严重被削减。相信随着时间推进,文档会慢慢完善,毕竟以前也是这么过来的。